Нові реферати

Реферати, курсові, контрольні регулярно поповнюються новими роботами. Хочете знати які реферати були додані в базу? Підпишіться на розсилку!



Списки нових рефератів, курсових, контрольних висилатимуться на вашу електронну адресу!

Авторизация



загрузка...
Loading
Баннер
Урок-гра в процесі професійного навчання
Українські реферати - Педагогіка
Автор: ШЕР (реферати, курсові роботи)   
28.06.2010 20:37

Таблиці, схеми, графіки, малюнки, формули, розрахунки, практичний матеріал, а також оформлення роботи будуть доступні після завантаження реферату (скачати реферат).

Урок-гра в процесі професійного навчання   

Курсова робота з педагогіки


ЗМІСТ

Вступ
Розділ 1. Значення уроку-гри в педагогіці
1.1. Поняття та класифікація дидактичних ігор
1.2. Види та форми ігр
Розділ 2. Використання уроку-гри в процесі професійного навчання
Висновки
Список використаної літератури
Обсяг курсової роботи - 46 сторінок

«СКАЧАТИ_РОБОТУ»

Послуга «Реферат за SMS»
Унікальна можливість отримати готову (оформлену) курсову, контрольну роботу зі всіма необхідними для даної роботи елементами: таблиці, схеми, графіки, малюнки, формули, розрахунки, практичний матеріал!

Для отримання послуги:

Відправте 1 SMS зі свого мобільного телефону з текстом: «reffe» на номер: «4449». У відповідь, на Ваш мобільний прийде SMS-повідомлення, в якому буде вказано код доступу. Введіть код доступу на сайті та натисніть кнопку «Готово». Вам буде відкритий доступ для завантаження роботи.

Вартість SMS: 16 грн. з урахуванням ПДВ без урахування збору до Пенсійного фонду України (7.5% від вартості послуги без ПДВ). Послуга доступна для абонентів (Україна): «Київстар», «Life», «МТС», «Білайн», «Укртелеком». Тільки для повнолітніх.

Технический партнер: ООО <АйФри Украина>, адрес: 03124, г. Киев, ул. Н. Василенко, 7А., телефон службы поддержки: 044 545 77 03, стоимость звонков оплачивается согласно тарифов операторов связи, e-mail: Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

Техподдержка сайта: Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript



ВСТУП

Кардинальні зміни у суспільстві, розвиток науки, техніки й виробництва, зростання інформатизації об'єктивно  потребують змін в усіх сферах життя, у тому числі й в освіті. Основним протиріччям сучасної освіти є протиріччя між значними темпами збільшення кількості інформації та обмеженими можливостями людини до їх засвоєння. Тому сьогодні необхідна серйозна, науково обґрунтована робота, спрямована на переоцінку існуючих підходів і до визначення мети й змісту освіти, і до форм і методів навчання та виховання. Сьогодення потребує від людини не тільки певної суми знань, умінь та навичок, а, що важливіше, вміння самостійно здобувати й використовувати на практиці готові знання, вміння співпрацювати, спілкуватися, адаптуватися до нових обставин, знаходити шляхи розв'язання життєвих проблем. Тобто основною метою стає максимальний розвиток компетентності особистості щодо саморегуляції, самоосвіти та самовдосконалення й виховання відчуття постійної потреби до цього.
Звичайно, досягти цієї мети шляхом використання лише традиційних форм та методів організації навчальної діяльності неможливо. Розв'язанню цієї проблеми значною мірою сприяє впровадження у навчально-виховний процес активних методів навчання, серед яких провідну роль відіграють навчальні ігри, що дають учням змогу формувати знання шляхом інтенсивної самостійної пізнавальної діяльності й, разом з тим, сприяють розвитку індивідуальних творчих здібностей.
Гра супроводжує людину протягом усього життя, протягом усього існування людства. Адже, якоюсь мірою, усе наше життя — це гра. Навіть стаючи дорослими, опиняючись у певних життєвих ситуаціях, ми приміряємо на себе ту чи іншу роль. А для маленької дитини гра — це основний вид діяльності, це засіб взаємодії з навколишнім світом, засіб його пізнання. Недаремно гру називають королевою дитинства.
Тому, звичайно, потенціал гри повинен бути використаний і у навчальному процесі. Адже за вмілого використання гра може стати незамінним помічником педагога. Психологи стверджують, що гра може стати одночасно й засобом самооновлення, самовдосконалення, до того ж — і стимулятором доброго настрою.                                
З іншого боку, є об'єктивно величезні можливості гри як педагогічного засобу, що збільшує інтелектуальну напруженість, активізує розумові процеси, підвищує інтерес до знань, тренує пам'ять, вміння міркувати логічно тощо. Захопившись грою, діти навіть не помічають, що навчаються.
Гра як філософсько-культурологічний феномен, засіб взаємодії людини зі світом розглядалася у працях Арістотеля, Платона, Ж-Ж. Руссо, Я. А. Коменського, Ф. Шиллера, Г. Гегеля, Г. Сковороди. Велике значення грі приділяли А. Макаренко, В. Сухомлинський. Серед сучасних учених слід відзначити дослідження І. Іванова, С. Шмакова, П. Щербаня, Д. Ельконіна, І. Зязюка, П. Підкасистого, Г. Селевката ін.
Однак, визначення поняття гри у педагогічній літературі ще досить аморфне й трактується по-різному. Педагогічна енциклопедія тлумачить гру як «засіб фізичного, розумового й морального виховання дітей»; за Г. Селевком, «гра — це вид діяльності в умовах ситуацій, спрямованих на відтворення та засвоєння суспільного досвіду, в якому складається та вдосконалюється самоуправління поведінкою»
Зважаючи на актуальність даного питання, темою курсового дослідження є: «Урок-гра в процесі професійного навчання».
Мета курсового курсової роботи – визначення впливу уроку-гри на процес навчання.
Предмет курсового дослідження – урок-гра.

Об’єкт – учні професійно-технічного закладу.

Завдання курсової роботи:
- визначити значення гри в педагогіці;
- розглянути класифікацію педагогічних ігор;
- провести практичні дослідження з поставленого питання на прикладі медичного училища.
Практична частина проводилася в медичному училищі на заняттях з біології, так як медичне училище – це професійний заклад.
У процесі дослідження використано наступні форми наукового пізнання:
1. Бесіда;
2. Робота з літературними джерелами;
3. Аналіз;
4. Анкетування;
5. Експеримент.

 

 

Увидели опечатку?

Выделите текст и нажмите Shift+Enter.
И мы в ближайшее время ее исправим!